米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

找了那么多问题,也没看到具体答案,最近找到一些资料分享给大家:

一、先说说这家公司

说到米哈游,大家应该立马会想到:原神,崩坏系列,觉得他是一家游戏公司,但其实这个描述不准确,实质上大家所知道的游戏,只是米哈游ACG业务的最后一个字母“G”;ACG是什么意思呢,是指Animation(动画),Comics(漫画),Games(游戏)的首字母缩写,所以准确来讲,米哈游是一家ACG公司,除了游戏之外,米哈游的主营方向还有漫画、动画、音乐、内容IP,周边等等这些产品,只不过游戏名气确实太大了,比如原神。

1.名字的由来

据他们自己说:他们喜欢miku(初音未来,老二次元了是吧),创始人三巨头中,蔡浩宇(haoyu),罗宇浩(yuhao),都有hy,他们觉得大公司都有两个o,就搞了个mihoyo,听起来非常日系,很有二次元感觉,发现没有,这里没有大伟哥,网友发现连冠名都没有,非常心疼他,尊称他为米哈游首席吉祥物。

2.三件套:使命愿景研发理念

每家公司都有使命愿景,研发理念,翻译成人话就是,公司出生到这个世上注定要做什么,未来什么样。

米哈游的使命是:拯救世界,“技术宅拯救世界,tech otakus save the world”OTAKUS啥意思,这个词是来自日文,おたく(ODAKU),中文准确的翻译叫“御宅族”,这个词以前算多少带点贬义,形容日本动漫黄金的80年代,那些比较偏执、阴郁不太和人接触的动漫爱好者,现在大家乐于翻译成技术宅。

愿景,叫“2030年,打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,他们的目标是让大家宅在虚拟世界中,这跟现在大家想象中的未来很相似,大家虽然不是那么确定,但似乎都在往这个方向前进。

研发理念叫:something new、something exciting、something out of imagination,呼吁大家做点儿新的,热血的,超呼想象的东西出来。

3.游戏矩阵及收入:

目前米哈游旗下历史上线一共有5款游戏:分别是崩坏学园、崩坏学园2、崩坏学园3、未定事件簿、原神,目前除了崩坏学园1已经关服,其余4款,咱们还能玩得到,有机会可以试试啊,这里名气最大的应该就是原神了,这个待会儿我会讲到,看看原神有多牛。除了上述几款游戏,米哈游正在计划中的产品网传还有4个,分别是:崩坏星穹铁道、绝区零、科契尔前线、Project X。

2022一年,根据可统计到的移动端营收情况,目前已上线的4款游戏分别给米哈游带来:崩坏学园2:5416万、崩坏学园3:约16亿、未定事件簿:约3.2亿、原神:104亿

这么说可能没啥感觉,可以对比一下,Appmagic公布的2022年全球手游收入榜单中:

  1. 王者荣耀:22 亿美元(约154亿人民币)腾讯游戏
  2. PUBG Mobile包含《和平精英》:17.3 亿美元(约116亿人民币)腾讯代理
  3. 原神:15.6亿美元(约104亿人民币)米哈游

除了移动端,部分游戏还支持PC端和PS平台,比如原神和崩坏3,再加上其他业务,预计米哈游总营收达到260~300亿元人民币,米哈游外部的预计利润率高达45%,如果用260亿计算,那就是117亿利润。

4.福利:

赚了这么多钱,很多小伙伴对他们的福利应该很感兴趣啊,咱们来看看他们的薪资福利:

  1. 薪资:网传原神组108个月奖金有点扯了,下图是过去招聘中对外宣传的截图,参考即可
  2. 福利:下图年会奖品清单,就可见一斑了,重点关注最低一档阳光暴晒奖。

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

历史时期福利(不代表目前情况)

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

年会奖品清单

二、米哈游的创业史

目前市值2000亿的米哈游,当年竟然是内忧外患,一度发不起工资,差点解散,简单来说分为3个时期:萌芽时期、工作室时期、公司时期:

2009年

上海交通大学的4位研究生,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓、靳志成,走到了一起,这4个人身上都有一些共同的特质,比如,他们都是:ACG的狂热爱好者,就是刚才说的OTAKU了,再加上好几个人都是计算机专业的,宿舍又在一起,大家没事儿喜欢凑在一起,鼓捣一些有意思的项目,比如研究技术,讨论动漫,开发网页游戏,都对科技互联网发展感兴趣;

2009年冬天,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓参加中科院计算所第二届技术创新大赛,靠【基于Flash的插件式网络游戏平台】项目拿到了20万元的奖学金。

2010年

4人中的蔡浩宇,开发了一款游戏《婆娑物语》,在盛大公司主办的《麻球flash游戏开发大赛》上,校园组冠军跟英特尔特别奖,3万块。据后来的业界人事说,这个《婆娑物语》所使用的misato引擎,拥有非常好的物理渲染效果和性能,被称赞为“达到了2.5D的效果”,这个引擎也是蔡浩宇自己开发的。这是2009年,iphone3刚出,大部分人用的都是诺基亚,说明技术底子还是硬的。

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

婆娑物语,目前在4399还能玩到,感谢4399

2011年

经过几次大赛,想要做ACG,先以游戏切入这个思路逐渐清晰,2011年1月,几个人在宿舍里,正式成立了“米哈游工作室”这段时期他们找来了美术负责人cici张庆华,团队由4人变成了5人

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

罗宇皓,蔡浩宇,靳志成,刘伟,张庆华

工作室成立后,他们就开始着手研发他们的第一款游戏,同时盛大听说蔡浩宇他们成立了工作室,发出了邀约,于是他们和盛大公司合作开发了一款游戏“泡泡英雄”,因为他们出色的业务能力,盛大一度想要收购这个工作室,但是被他们拒绝了,他们决定走自己的原创道路。

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

泡泡堂-英雄模式前身“泡泡英雄”

注意,这一年是2011年,是中国移动互联网元年,在那一年发生了什么事呢:Iphone4问世,同年苹果之父乔布斯去世、微信上线、小米诞生、安卓崛起、知乎、网易LOFTER出现,腾讯微博/搜狐微博正在抢地盘大战。在这一年,预测手机移动数据流量,即将超越PC流量,世界正在经历翻天覆地的变化,当然后来证明他们选择allin移动互联网游戏赛道,是非常有远见的。最初的一年里,没有赞助,最多的时候一周要工作七天,一天工作十几个小时,再加上程序一般都是在深夜写出来的,大伟哥的头发就是那段时间白的,他本人也笑称,那时过的是美国时间。

2011-10月,米哈游工作室成立9个月后,他们在IOS市场,上线了第一款付费游戏《fly me 2 the moon》,售价为18元,2个月时间,就有了3000+下载量,去掉渠道税大几万到手,它是一个类似于横版飞行闯关类游戏,就是你操作一个美少女飞行打怪吃豆子的游戏,在这个游戏里的主角叫Kiana,也是后来崩坏系列的主角琪亚娜,由此诞生。这个游戏名字是:Fly me to the moon,与EVA的片尾曲同名,一看就是蔡浩宇操刀。(关于米哈游和EVA,其实他的系列作品埋了非常多的伏笔,有机会再整理分享吧)

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

fly me 2 the moon

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

美少女kiana飞行打怪吃豆子

2011年11月,团队几人再次参加创业大赛,但他们不知道的是,他们的命运即将改变,这次新新达人创业大赛,联动20多家头部高校,聚集了当时商界的优秀企业家、投资人,以及全国最优秀的参赛者,他们首次提出了米哈游的商业模型雏形:《虚拟偶像计划》

挑一段关键的话来说明,大伟哥说:“我们的目标用户是宅男,宅男是一群很友好、很善良很有爱却又很可怜的人,有着强烈的与异性交流的需求,却又因为巨大的社交压力不敢行动,我们要做的便是解决宅男的这种需求,让每一个宅男都拥有一个虚拟偶像,从此告别孤单跟寂寞。”至于如何落地呢,他们当时说:“我们有技术、美术等等方面的优势,可以从移动游戏切入,建立起粉丝基础后,树立虚拟偶像,然后围绕IP拓展周边如互动媒体、在线文学、数字音乐等等”,这就是他们的商业模式,从目前来看米哈游在一步步的兑现当初的承诺

大伟哥站在台上讲他们的项目时,还是有点青涩可爱的,台下偶尔有一些笑声传出,当时大部分人都不明白米哈游口中的这个ACG是什么,最终他们拿到了第三名,当年第一是做养鸡产业、绿壳鸡蛋的公司,第二是做医疗器械的公司,感觉上当年大家还是更喜欢看得见摸得着的项目,这也很合理是吧

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

当然,这个第三名不重要,接下来带给他们的两个好消息更重要:第一,比赛结束后,上海科技创业中心,批给他们一份10W无息贷款,并提供免费半年的办公地点,50平米;第二,他们遇到了公司第一位伯乐:

比赛结束后,他们收到一通陌生电话,希望用100万置换他们15%的股权。如果按今天米哈游2000亿的估值,15%,就是300亿,什么概念,你把这笔钱拿去存1年银行定期,2%利率,300亿*2%/365,每天167万利息进账后来据几个创始人回忆,这笔天使投资,从初创到今天,是他们唯一一笔外部投资。这个投资公司是谁呢?

他是杭州“斯凯网络”的老板宋涛,现在很多人可能已经不知道这家公司了,但放到当年,他可是移动互联网初代巨头,做手机应用市场,内容分发的,旗下有当年最大的手机应用市场“冒泡”,人家2005年成立,2010年在纳斯达克上市,号称中国移动互联网第一股,什么概念呢,当年他们在中国移动互联网的地位,约等于《狂飙》里,唐小龙、唐小虎在菜市场中的地位一个概念,垄断菜市场,高启强来了也得把他的等离子干碎。

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

斯凯网络

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

2010斯凯网络上市纳斯达克,号称中国移动互联网第一股(左四:宋涛)

2012年

2012年2月,米哈游公司正式成立,初创团队平均年龄24岁,最初的5人团队,也扩展到了7人,但公司成立之后,米哈游进入了一段艰难时期:

几个09级的毕业生面临毕业,米哈游部分成员为了创业,申请了延迟毕业,这相当于破釜沉舟自断后路了,但团队初创4人的其中一位同学,因为3月拿到了思科的offer而离开团队,离开米哈游的时候,他以1万3的价格,把13%股权转给了刘伟、罗宇皓,后来有人估算,今天米哈游市值如果按2000亿,那13%就是约260亿,很多人说他亏大了,但是当年如果换做是你,大家如何选择?我想这个决定不管怎么选,都非常艰难。

紧接着2012-12,米哈游第一款游戏,崩坏学园上线,这个游戏简单说就是:“美少女打美少女僵尸”,设计风格非常萌,团队也大胆用到了虚拟摇杆,上手简单,这款游戏收获了一批玩家的认可,但坏消息是,游戏采用买断制,售价6元。

上线后表现一般,充值流水并不可观,甚至几个创始人一度给自己开的工资是每月4000块,大伟哥亲自在社区做运营,充当售后客服娘,好在崩坏1至少是挣了些钱,虽然不多,至少是活下来了,接下来怎么办?大家心里都没底,如果是你你怎么办,最终大家决定把全部精力,和全部挣来的钱,都押在《崩坏学园2》,梭哈!

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

5人团队扩充至7人

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

崩坏1,大胆使用虚拟摇杆

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

团宠:尼古拉斯-大伟

2013年

就是干

2014年

1月,崩坏学园2上线,这是一款Q版横向射击游戏,游戏设定与崩坏1一脉相承,但盈利方式一改崩一的买断制,换成腾讯的老绝招,免费下载,收换皮费的模式,其次,崩坏二当时在推广侧,选择B站合作,这一波操作,属于是捅了二次元的老窝,让米哈游被国内大量二次元玩家熟知和喜爱,也让他们收获了第一桶金,崩坏2年营收超过1亿元,一半来自B站渠道服。

挣钱了,不大的团队挣了1亿,但选择又来了,是分钱走人呢,还是继续allin下一部作品,allin成了,梦想更近一点,败了,元气大伤,但是米哈游这次依旧选择all in,梭哈,转头拿出营收的大头,支持研发,allin《崩坏学园3》

2015年

就是干

2016年

10月,崩坏3正式上线,这次从2D变成了3D,战斗的华丽度、烧钱的速度和玩家手机的温度,都直线上升;豪赌的结果是:1年时间,11亿流水

2017年

1月“崩坏-编年史”立项,天才制作人蔡浩宇亲自带队,当年崩坏3赚了10亿,米哈游抽走了7亿用以支持新项目,成了,有机会开创历史、整顿行业,没成,9年积累一夜清空,项目初期,很多人都对这个项目信心不足,为什么?简单说,就是整个项目计划太超前:

第一,因为作为制作人的蔡浩宇,对美术、音乐、技术、内容、玩法、数值等等细节,的超高审美和要求第二,这是一款3D开放世界游戏,并且计划支持3端互联(手机、电脑、pad),这种思路,当时像腾讯网易这样的大厂也轻易      不碰,不是烧不起,是性价比实在是不高,完全没有必要第三,技术开发难度大,主要在于:工具链不完善,开发设计水准要求高

那米哈游是怎么攻克这些问题呢?技术设计上实现难度大,那就高薪吸纳人才,找更优秀的技术设计团队;工具链不完善,他们直接找UNITY 3D购买授权了他们的源代码,根据新项目需要,魔改了一套米哈游专用引擎;而且团队内部对视觉、听觉、触觉的打磨,也非常变态,比如项目在移动端提供的高清高刷,至今都被各家硬件厂商作为测试游戏宣传。

后来《崩坏编年史》改名为《原·神project》,这就是大家后来所熟知的“原神”项目

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

崩坏-编年史

2月,米哈游第一次申报上市A股,当时米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》。

12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。随后证监会也反馈了意见,其中就单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。除此之外,证监会也对新增付费用户数下降和米哈游的资质问题提出问询。(在排队三年之后,米哈游在2020年9月终止了IPO,上市之路暂时停止。)

2018年

8月,米哈游发布了原神漫画序章

2019年

6月7日,米哈游发布了原神首支PV预告短片《捕风的异乡人》

2020年

9月28日,立项3年半,原神1.0正式上线

原神有多牛,给他们带来了什么呢?时间关系,我只说收入:数据显示,截至2023-1,原神总收入达41亿美元,约合270亿人民币,并且依旧保持上线第一年,在27国应用商店下载榜首的记录;10年前,那几个在创业大赛略显羞涩的年轻人,以及当年的天使投资人,时至今日身价纷纷超过了百亿;

米哈游创业成功总结(米哈游为什么能创业成功)

胡润百富-米哈游

其中蔡浩宇这个210亿,大家可能没有概念,我列举几个200亿左右的几位名气较大的,大家可能有一些概念和对比:

  • 福耀玻璃,曹德旺,215亿
  • 鱼跃医疗,吴光明、吴群父子,215亿
  • soho中国,潘石屹张欣夫妇,200亿
  • 艾玛电动车,张剑、张格格父女,210亿
  • 蔚来、易车,李斌,195亿
  • 融创,孙宏斌,195亿

    百亿附近名气较大的:

  • 三一重工,毛中吾,105亿
  • 步步高,段永平,105亿
  • 金蝶国际,徐少春,100亿
  • 得物,杨冰,100亿

    他们用了10年的努力与坚韧、证明了当年在新新达人创业大赛上说的所有“狂言”,不只是随便说说。故事到了这里,米哈游接下来会干啥,大家心里也估计明白了,当然是继续梭哈!我们来看看他们近2年在准备些什么:

    1. 2021-03,宣布投资上海交通大学附属瑞金医院脑病中心,开始探索脑机接口技术的开发和临床应用
    2. 2021-10,米哈游云游戏项目推出,云·原神上线
    3. 2022-02,正式推出元宇宙品牌《hoyoverse》,正式进军虚拟现实
    4. 2022-03,米哈游与蔚来汽车,联合投资了能量奇点,这家公司致力于研究商业化可控核聚变研究
    5. 2022-05,新项目《绝区0》PV公布
    6. 2022-06,新项目《科契尔前线》版号获批
    7. 2023-初,新项目《崩坏:星穹铁道》版号获批

    这是搞什么?脑机接口,元宇宙,可控核聚变,3款游戏新作,这些项目,哪个单独拿出来,都很kb,现在你看这时间线,半年内先后立项,这么多项目,也的确证明了今天米哈游的kb实力。

    最后一个问题,如果选一个词,来概括米哈游创业的奥义,你会选什么词?要我选,我就选:“梭哈”

    故事讲到这里,总结一下:这几个人从4人作坊,做到千亿市值,究竟作对了哪些事呢,我个人觉得啊,他们作对了这么几件:

    1. 专注在热爱的领域(就像大伟哥说啊:如果你懂3样东西,每样都能掌握80%,那已经是非常非常好的;如果你懂5样东西,每样只掌握60%,那没有哪一家公司会要你的)
    2. 选择需与时代发展高度一致
    3. 耐得住清贫和寂寞,对认准的事情不要轻言放弃
    4. 不断总结,不断更新,不断继续往前走
    5. 高考考个好大学,最好是985,比如交大

    b站视频:https://space.bilibili.com/494077339

    知乎原文:米哈游创业简史 - 知乎 (zhihu.com)

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